发布日期: 2025-03-02
金年会即将推出的《原子陨落》常常被拿来与《潜行者》进行比较,因为它是一款开放世界的射击游戏,背景设定在核灾难后被封锁的区域。然而,如果首席设计师本·费舍尔的话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商打造的最新游戏,似乎也吸收了《消逝的光芒2》的一些理念。
在采访中,费舍尔表示,Rebellion利用《原子陨落》来尝试一些在其他游戏中不会尝试的创意。他提到:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆构建,因此游戏中加入了一些实验性内容,这些内容在其他地方是不会被尝试的,因为结果不能得到保证。”
费舍尔提到,这款游戏中包括一些隐藏事件,这些事件能够显著改变游戏世界的状态。同时,Rebellion对于玩家如何接受这些创意的选择并不完全确定。他表示:“有些事件玩家可以触发,也可能完全错过,但这些事件会极大地影响游戏世界中的敌人数量等方面……这可能奏效,也可能不行……我期待看到结果。”
从表面上看,这一理念听起来有点像Techland为《消逝的光芒2》设定的机制,在那款游戏中,玩家的选择会影响哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏的故事最终版本中有所缩减。但这依然是一个非常有趣的想法,我期待在更多游戏中看到对此的深入探讨。
在同一次采访中,费舍尔还透露了一些关于《原子陨落》的具体信息。他指出,游戏默认被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,并且任务设计不会过于直白地指引玩家方向。他们希望玩家“更像一名侦探,感受更多的开放自由”。
期待金年会在这款游戏中带来的创新体验,希望它能够引领开放世界射击游戏的新风潮!